Zobacz komentarze klientów w porównywarce cen Nokaut.pl »
netto: 113.33 zł
Niejednokrotnie otrzymujemy listy z prośbą o odnalezienie choć jednego egzemplarza książki, która nie jest już dostępna w ofercie żadnej z księgarń, zarówno tradycyjnych, jak i internetowych. Technologia druku na żądanie , umożliwia dostęp do publikacji, których nakład jest już wyczerpany. Druk na żądanie oznacza, że książkę dostępną w tej technologii można wydrukować nawet w jednym egzemplarzu, specjalnie na zamówienie .
Unikatowy charakter publikacji, czas (do kilku dni), a przede wszystkim koszty druku cyfrowego, które są wyższe niż koszty tradycyjnego druku offsetowego, to przyczyny nieco wyższej ceny książki. Druk na żądanie wymaga indywidualnego procesu przygotowania każdego egzemplarza książki, a także (w niektórych przypadkach) załączonego CD-ROM-u. Ich zawartość jest całkowicie zgodna z pierwotnym wydaniem, jedyne różnice mogą dotyczyć szaty graficznej CD-ROM-u, który może być np. ręcznie wypalony i zatytułowany, a także okładki zmiana okładki z twardej na miękką.
REAL WORLD DIGITAL AUDIO
Narzędzia do cyfrowej obróbki dźwięku stały się tak naprawdę nowymi instrumentami muzycznymi, rządzącymi się swoimi prawami. Efekty, jakie można osiągnąć, wykorzystując taki „zestaw instrumentów, mogłyby zadziwić niejednego. Jednak o ile technologia sprawiła, że możliwość tworzenia muzyki znajduje się w zasięgu wszytkich, nie zawsze maksymalne jej wykorzystanie jest łatwe. Podobnie jak gra na instrumentach, korzystanie z technologii dźwięku cyfrowego wymaga przyswojenia znacznej wiedzy i wielu umiejętności.
Książka "Real World Digital Audio: profesjonalne techniki produkcji dźwięków" pomaga opanować tę sztukę. To wyczerpujący przewodnik po wszystkich zagadnieniach związanych z tworzeniem dźwięku cyfrowego i jego obróbką. Czytając go, dowiesz się, czym jest dźwięk cyfrowy i w jaki sposób jest reprezentowany w komputerze, jak dobrać sprzęt i oprogramowanie do cyfrowego studia dźwiękowego oraz jak połączyć urządzenia ze sobą. Nauczysz się nagrywać dźwięk, przetwarzać go i filtrować. Poznasz zastosowanie interfejsu MIDI i zasady syntezy dźwięku. Przeczytasz także o tworzeniu ścieżek dźwiękowych do filmów oraz o graniu koncertów - zo stań cyfrowym wirtuozem
Spis treści
Wstęp
Co zawiera książka?
Dla kogo jest ta książka?
Jak korzystać z tej książki?
Rodział 1. Istota dźwięku cyfrowego
CZYM JEST DŹWIĘK?
Wymiary fali dźwiękowej ● Częstotliwość ● Fale sinusoidalne i geometria dźwięku ● Faza
DŹWIĘK A PERCEPCJA
W jaki sposób słyszymy wysokość dźwięku ● Jak słyszymy głośność ● Jak wyglądają dźwięki w programach do obróbki
DŹWIĘK W POSTACI CYFROWEJ
Przetworniki ● Dźwięk analogowy i cyfrowy ● Jakość w domenie cyfrowej ● Cyfrowe formaty plików ● MIDI ● Podsumowanie
Rozdział 2. Dobieranie narzędzi
WEJŚCIA I WYJŚCIA
Nagrywanie i odtwarzanie - przetworniki dźwięku ● Interfejs audio do komputera ● Kontrolery ● Urządzenia hybrydowe
WYBIERANIE KOMPUTERA
Wybór systemu operacyjnego ● Konfiguracja komputera
NARZĘDZIA DO TWORZENIA MUZYKI I GENEROWANIE BRZMIEŃ
Możliwości oprogramowania ● Budowanie studia na bazie oprogramowania ● Wyposażenie studia w sprzęt
IDZIEMY NA ZAKUPY
Rozdział 3. Przygotowywanie sprzętu do pracy
PRZYGOTOWYWANIE MIEJSCA PRACY
Ergonomia ● Izolacja akustyczna i przygotowanie akustyczne pomieszczeń ● Umiejscowienie głośników
PODŁĄCZENIE URZĄDZEŃ
Typy złącz ● Połączenie monofoniczne, stereofoniczne i wielokanałowe ●Poziomy napięcia ● Szumy i brumienie ● Złącza symetryczne i niesymetryczne ● Połączenia cyfrowe ● Łączymy systemy - przykłady z życia
Rozdział 4. Przygotowanie komputera do pracy z dźwiękiem
PODŁĄCZANIE WIRTUALNEGO STUDIA
Instalacja i konfiguracja sprzętu audio ● Sterowniki audio a system operacyjny ● Konfigurowanie interfejsu ● Instalowanie efektów i instrumentów w formie pluginów ● Gdzie zapisywane są pluginy?
UTRZYMYWANIE WIRTUALNEGO STUDIA
Zabezpieczenia przed kopiowaniem i klucze sprzętowe; ● Przechowywanie danych ● Optymalizacja pod kątem wydajności
Rozdział 5. Szybkie tworzenie utworów na bazie pętli i wzorców
WZORCE I PĘTLE
Czy to pętla czy wzorzec ● Niezależność tempa i wysokość dźwięku ● Zastosowania muzyczne
TWORZENIE PODKŁADU MUZYCZNEGO (GARAGEBAND)
Rzut oka na program GarageBand ● Opcjonalny sprzęt ● Ćwiczenie 1: Inicjowanie utworu i wybieranie pętli ● Ćwiczenie 2: Tworzenie prostej aranżacji ● Ćwiczenie 3: Rozwijanie struktury utworu ● Ćwiczenie 4: Miksowanie i nagrywanie ● Udostępnianie swojej pracy - iTunes ● Bardziej zaawansowane możliwości GarageBand
TWORZENIE GROOVEBOKSU (KINETIC)
Rzut oka na Kinetic ● Opcjonalny sprzęt ● Ćwiczenie 1: Brzmienia, wzorce i motywy rytmiczne ● Ćwiczenie 2: Budowanie setu z motywów rytmicznych ● Ćwiczenie 3: Przygotowania do dyskoteki ● Bardziej zaawanowane funkcje programu Kinetic
Rozdział 6. Nagrywanie instrumentów i dźwięku
CHARAKTERYSTYKI MIKROFONÓW
Kształty charakterystyk kierunkowych ● Typy mikrofonów i ich konstrukcja
ZASTOSOWANIE MIKROFONÓW DO NAGRYWANIA
Ustawianie mikrofonu ● Mikrofonowanie typowych instrumentów
NAGRYWANIE CYFROWE
Ustawianie poziomów ● Odsłuchiwanie ● Metody nagrywania ● Ćwiczenia praktyczne - włączamy nagrywanie!
Rozdział 7. Przetwarzanie i efekty
PODSTAWY PROCESORÓW SYGNAŁOWYCH
Czym są procesory sygnałowe? ● Cyfrowe przetwarzanie sygnału ● Edycja niedestrukcyjna i destrukcyjna ● Używanie efektów niedziałających w czasie rzeczywistym ● Korzystanie z procesorów w czasie rzeczywistym w torze sygnału ● Trochę praktyki: dodawanie efektów w programie Ableton Live
KOREKCJA
Charakterystyki korektorów ● Narzędzia do filtrowania częstotliwości ●Trochę praktyki: korektor w Ableton Live
PROCESORY DYNAMIKI
Kompresor ● Limiter ● Ekspander ● Bramka szumów (noise gate) ● Łączne stosowanie procesorów dynamiki ● Analizator obwiedni ● Generator obwiedni ● Trochę praktyki: dynamika w Ableton Live
EFEKTY ZWIĄZANE Z CZASEM
Opóźnienie i echo (Delay/Echo) ● Pogłos (reverb)
PROCESORY WYSPECJALIZOWANA
Przesterowanie (distortion) ● Modulacja ● Trochę praktyki: filtr modulowany w Ableton Live ● Korekcja stroju ● Redukcja szumu i restaurowanie nagrań ● Programy narzędziowe
Rozdział 8. MIDI: nuty, rytmy i sterowanie
WEJŚCIA, WYJŚCIA I PRZEJŚCIA MIDI
Wysyłanie, odbieranie i sekwencjonowanie ● Łączenie instrumentów i urządzeń ● Konfiguracja sekwencerów i oprogramowania MIDI
JAK MIDI MODELUJE WYKONANIA MUZYCZNE
Specyfikacja i implementacja MIDI ● Nuty, wysokości i szybkość uderzenia ● Dodawanie środków wyrazu ● Programy i banki ● Komunikaty systemowe
NAGRYWANIE WYKONAŃ MUZYCZNYCH
Tempo i nabicie ● Tryby overwrite i merge ● Podziały klawiatury ●Wprowadzanie krokowe ● Klawiatura QWERTY i klawiatura ekranowa
EDYCJA I MANIPULOWANIE WYKONANIAMI MUZYCZNYMI
Metody i okna edycyjne ● Kwantyzacja ● Efekty MIDI ● Używanie pulpitów sterujących
Rozdział 9. Synteza i instrumenty wirtualne
PODSTAWOWE RODZAJE SYNTEZY
Czym jest synteza? ● Gdzie znajdziesz syntezatory? ● Składniki barw syntezatora ● Podstawowe metody syntezy ● Inne metody syntezy
SAMPLERY I ODTWARZANIE SAMPLI
Biblioteki brzmień ● Budowanie presetów za pomocą sampli
ELEMENTY SKŁADOWE SYNTEZY: WIRTUALNE TECHNIKI ANALOGOWE
Podstawowe kształty fali i barwa ● Obwiednie ● Miksowanie oscylatorów
MODULACJA I EFEKTY
Czym jest modulacja? ● Prowadzenie sygnałów na potrzeby modulacji ● LFO ● Efekty ● Dalsze kroki
Rozdział 10. Ostateczne połączenie - aranżacja, miks i mastering
ARANŻACJA
Pliki projektu miksu ● Widok ananżacji i listwa czasowa ● Plastry i bity w materiale audio ● Regiony ● Markery i siatki ● Ścieżka tempa ● Markery aranżacji i reorganizacja utworu
MIKSOWANIE
Tłumik miksera i tor kanału ● Strategie miksowania ● Rozkład w przestrzeni ● Automatyka miksu i obwiednie
ZGRYWANIE, MASTERING I UDOSTĘPNIANIE
Miks odniesienia: testowanie swojego materiału ● Efekty masteringowe ● Zgrania robocze i eksportowanie ● Dithering i jakość eksportu ● Udostępnianie prac
Rozdział 11. Drukowanie zapisu nutowego
JAKIE MOŻLIWOŚCI MA OPROGRAMOWANIE DO TWORZENIA ZAPISU NUTOWEGO
Funkcje zapisu nutowego w programach DAW a dedykowane oprogramowanie
ZACZYNAMY PISAĆ NUTY
Szablony i funkcje szybkiego startu ● Wprowadzanie nut ● Skład zapisu nutowego
DRUKOWANIE, ODGRYWANIE I UDOSTĘPNIANIE ZAPISU NUTOWEGO
Układ strony ● Zapis nutowy i partie ● Odgrywanie i tworzenie wersji dźwiękowej zapisu ● Udostępnianie plików
Rozdział 12. Muzyka i dźwięk do filmu
SYNCHRONIZACJA, NARZĘDZIA I FORMATY
Dopasowanie dźwięku i obrazu ● Możliwości wideo w oprogramowaniu do obróbki audio ● Zarządzanie plikami wideo ● Formaty plików i kodowanie ● Czas, klatki oraz SMPTE
MUZYKA DO FILMU
Spotting i hit pointy ● Dostosowanie tempa ● Dopasowanie czasowe i zapis nutowy ● Praca z muzykami ● Eksportowanie audio do wideo
NAGRYWANIE DLA POTRZEB WIDEO
Oddzielne nagrywanie filmu lub wideo oraz dźwięku ● Nagrania i punkt odniesienia w czasie ● Foramty nagrywania ● Montaż: przechwytywanie i synchronizacja materiału ● Dialogi
Rozdział 13. Granie na żywo
DŹWIĘK CYFROWY NA SCENIE
Granie na instrumentach ● Arpegiatory i wzorce ● Korzystanie z efektów podczas grania na żywo ● Sterowanie w czasie rzeczywistym ● Synchronizacja
ARANŻOWANIE NA ŻYWO I KLIPY
Nagrane wcześniej aranżacje ● Aranżowanie w locie - dźwięki grane na żywo i klipy MIDI ● Samplowanie na żywo
WYSTĘPOWANIE W ROLI DIDŻEJA I REMIKSOWANIE NA ŻYWO
Miksery didżejskie ● Oprogramowanie dla didżejów ● Skreczowanie za pomocą komputera
WŁASNE OPROGRAMOWANIE DO GRANIA NA ŻYWO
Wybór odpowiedniego narzędzia modularnego ● Jak uczyć się obsługi środowisk modularnych ● Futurystyczna muzyka interaktywna
Zawartość płyty DVD:
ponad dwa gigabajty brzmień instrumentów i narzędzi, które można zastosować w projektach muzycznych i w eksperymentach z zagadnieniami omawianymi w książce, a także narzędzi i dodatki
autor: Peter Kirn
ISBN: 978-83-246-0448-0
liczba stron: 632
format: B5
rok wydania: 2007
tłumaczenie: Jarosław Dobrzański, Małgorzata Pająk, Daniel Lehun
zawiera: DVD
wydawca: Helion